Опубликовано: 11.10.2009
В рубриках: Сценарии. Автор: Студия Легенда Донецк

Повтори-ка

Дети становятся в одну линию. Первый участник выходит на середину и выполняет какое-либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной ноге, поворот головы, поднятие рук и т. д. Затем он встает на свое место, а на середину выходит второй игрок. Он повторяет движение первого участника и добавляет свое. Третий игрок повторяет два предыдущих жеста и добавляет свое, и так по очереди делают остальные участники игры. Когда вся команда закончит показ, игра может идти по второму кругу. Игрок, не сумевший повторить какой-либо жест, выбывает из игры.
Побеждает тот, кто остался последним.

Ручеек

Дети становятся по своему желанию в пары, берутся за руки и поднимают их вверх, образуя ворота. < Ворота> становятся друг за другом на расстоянии шага. Один или несколько участников идут под воротами и выбирают пару, разбивая ворота. Пара — новые ворота, пройдя под всеми воротами, становится в конце колонны. Оставшаяся половинка выбирает себе новую. И так по кругу.
Победителей нет — просто очень хорошее настроение.

Воробьи и вороны

Играют две команды примерно по семь человек. Одна — вороны, другая — воробьи. Они выстраиваются шеренгами спиной друг к другу. Заранее определяется, где у команды городок или домик, куда игроки могут спрятаться.
Ведущий выкрикивает название одной из команд, например: < Во-ро-ны!> Значит, воробьи улетают в свой домик, а вороны их ловят. Если подан сигнал: < Во-ро-бьи>, тогда вороны убегают, а воробьи их ловят. Ведущий может намеренно ошибаться, медленно выкрикивая название команды, например: < Ва-лен-ки!> или < Во-ро-та!> и т. д. Число пойманных игроков подсчитывается.
Побеждает команда, поймавшая наибольшее количество противников.

Гуси-лебеди

На одной стороне площадки проводят линию, отделяющую гусятник от пастбища, которым является вся площадка или зал. Из играющих выбирают пастуха и волка. Остальные — гуси и лебеди. Они становятся в ряд в гусятнике. Пастух располагается сбоку — посредине площадки. Он говорит:
— Гуси, гуси!
Те отвечают:
— Га-га-га! —
Есть хотите? — спрашивает пастух.
Да-да-да, — отвечают гуси.
— Так летите вы гулять, пока волка не видать! — говорит пастух.
Все ребята — гуси и лебеди — летят на пастбище, подражая птицам.
Через некоторое время пастух громко кричит: — Гуси, лебеди, домой, серый волк за горой!
Ребята убегают с пастбища, а волк ловит их до линии гусятника. Пойманных подсчитывают и отпускают. Они снова принимают участие в игре. Игра повторяется 2 — 3 раза, после чего подсчитывается общее число пойманных < птиц> и выбираются новые волк и пастух.
Победитель — тот игрок, которого ни разу не поймал волк.

Найди свой стул

В ряд ставятся стулья, сиденьями поочередно в разные стороны. Затем водящий берет длинную палку и начинает обходить сидящих на стульях. Если около кого-то он стукнет палкой об пол, этот играющий должен встать со стула и пойти следом за водящим. Так водящий ходит вокруг стульев, стучит то тут, то там, и вот за ним следует целая свита. Водящий начинает удаляться от стульев, ходит кругами, змейкой, а остальные повторяют все за ним. Вдруг в неожиданный для всех момент водящий дважды стучит по полу. Это сигнал к тому, чтобы все немедленно заняли свои места. А это теперь не так-то просто, поскольку стулья смотрят в разные стороны. Сам водящий старается занять место одним из первых. Теперь водит тот, кому не досталось места.
Победителей нет — это игра для поднятия настроения.

Капкан

Играющие, взявшись за руки, образуют круг -это капкан. Все остальные игроки: голуби, воробьи, бабочки, мухи, пчелы, стрекозы, утки, вороны, орлы — — все, что летает. По сигналу ведущего участники, изображающие капкан, поднимают руки вверх, образуя ворота. В это время всем птицам и насекомым, разрешается влетать и вылетать из кап-
кана. Ведущий подает другую команду, руки опускаются. Капкан захлопывается. Кто оказался пойманным, становится капканом и меняется ролями с игроками, изображавшими ловушку. Победителей нет — главное веселье.

Кошки-мышки

Дети образуют круг и берутся за руки. Выбирают кошку и мышку. Мышка находится внутри круга, а кошка снаружи. Кошка должна поймать мышку. Игроки, образующие круг, защищают мышку от кошки. Кошке же разрешается прорывать сцепленные руки, подпрыгивать и перепрыгивать через них. Если кошка прорвется в круг, мышка может выбегать наружу. Когда кошка поймает мышку, они становятся в цепь игроков, образующих круг. А участники выбирают новых кошку и мышку.
Победителей нет, главное — веселье.

Медведь на бору

Это веселая детская игра. Выбирается водящий — медведь, он становится в угол площадки -берлогу. Остальные играющие — дети. Они становятся на другой стороне площадки в своем доме. Пространство между детьми и медведем — бор.
Разыгрывается небольшой спектакль: дети идут в бор за грибами и ягодами, постепенно приближаясь к медведю. Во время сбора даров дети дружно говорят:
— У медведя на бору Грибы, ягоды беру. А медведь сидит И на нас рычит.
Только после последних слов медведь, который притворялся спящим, просыпается и бежит к детям, а они быстро разбегаются в разные стороны от медведя. Задача последнего — — поймать кого -нибудь из детей.
Пойманный становится медведем и идет в берлогу. Игра повторяется.
Победителей нет, главное — веселье.

Испорченный телефон

Дети становятся в одну линию. Ведущий быстро шепчет на ухо первому с края какое-нибудь слово. Тот передает, что услышал, второму, тот -третьему, и так — — до последнего игрока. Последний громко говорит, что он услышал. Следующий с конца игрок называет свое — и так до ведущего, называющего первоначальное слово. Каждый участник говорит, что ему передали. Виновника искажения ставят последним. Через некоторое время, а также если он проштрафился, меняют ведущего.
Победителей нет, главное — веселье.

Кто летает

Дети становятся в одну линию. Ведущий объясняет правила игры: < Я буду называть разные предметы или животных. Если я назову что-нибудь летающее, самолет или воробей, например, — вы должны поднять руки, если не летающее, не поднимайте. Кто ошибется — выходит из игры: — Голубь?
— Пчела?
— Орел?
— Стрекоза?
— Корова?
— Змея? и т.п
Выигрывает игрок, оставшийся последним

Угадай, чей голосок

Дети становятся в круг. Водящий становится в круг и закрывает глаза. Ведущий указывает на одного из играющих, который должен будет произнести слова < Скок-скок-скок>. Все запоминают намеченного игрока.
После этого играющие идут по кругу и поют: < Мы составили все круг, повернемся разом вдруг>, — делают полный поворот и продолжают движение уже теперь в другую сторону, напевая: < А как скажем (эти слова произносит заранее намеченный игрок), — угадай, чей голосок!>.
По команде ведущего < Можно!> водящий открывает глаза и угадывает, кто сказал < Скок-скок-скок>. Узнанный идет в середину, а водящий на
его место. Если водящий не сумел угадать — игру повторяют заново.
Победителей нет, главное — веселье.

Комментарии к записи Детские конкурсы отключены     Студия Легенда